صمم عوالم ثلاثية الأبعاد تحكي قصصاً لا تُنسى

برنامج تدريبي شامل يأخذك من الفكرة الأولى حتى إنشاء مستويات ألعاب احترافية. نركز على الجوانب العملية وتجربة المستخدم الحقيقية بدلاً من النظريات المجردة

استكشف البرنامج التدريبي

مسار تعليمي واضح ومتدرج

بنينا برنامجنا على أساس تطوير المهارات بشكل تدريجي. كل مرحلة تبني على السابقة وتفتح لك آفاقاً جديدة في عالم تصميم المستويات

1

الأساسيات والمفاهيم الجوهرية

نبدأ معك من الصفر. فهم البيئات ثلاثية الأبعاد وكيفية تفكير اللاعبين عند التنقل داخل العوالم الافتراضية. هذه المرحلة تمتد لثمانية أسابيع

2

التصميم المكاني والتوجيه البصري

هنا نتعمق في كيفية توجيه اللاعب دون إخباره مباشرة. استخدام الإضاءة والألوان والأشكال لخلق تجربة سلسة ومنطقية

3

بناء التحديات والإيقاع

تعلم كيف تضبط صعوبة اللعبة وتخلق إيقاعاً يجعل اللاعب منغمساً. التوازن بين الإحباط والإنجاز فن نعلمك إياه خطوة بخطوة

4

المشاريع الواقعية والنقد البناء

آخر مرحلة تكون عملية بالكامل. تعمل على مشاريع حقيقية وتحصل على تقييمات من محترفين في المجال لتحسين أسلوبك

بيئة تعليمية مرنة تناسب جميع الطلاب

نظام تعليمي يتكيف مع احتياجاتك

نعرف أن كل شخص يتعلم بطريقة مختلفة. لذلك صممنا برنامجنا ليكون مرناً قدر الإمكان

جلسات مباشرة أسبوعية

كل يوم سبت من الساعة السادسة مساءً نلتقي لمدة ثلاث ساعات. أسئلتك تجد إجابات فورية

محتوى مسجل يمكن مراجعته

كل جلسة يتم تسجيلها. راجع المواد في أي وقت يناسبك وبالسرعة التي تريدها

مجموعات عمل صغيرة

نقسم الطلاب لمجموعات من أربعة إلى ستة أشخاص. التفاعل أكثر والتعلم أعمق

أعمال طلابنا تتحدث عن نفسها

خلال البرنامج ينتج كل طالب على الأقل ثلاثة مشاريع كاملة. هذه عينة من أعمال دفعة خريف 2024

مشروع طالب - مستوى ألغاز في بيئة صحراوية

متاهة الرمال المنسية

مستوى ألغاز يعتمد على الاستكشاف والملاحظة. تم تطويره في ثلاثة أشهر

مشروع طالب - مستوى حركي في مدينة مستقبلية

سباق الضوء الأزرق

مستوى حركي يركز على السرعة والتوقيت. بيئة مستقبلية مليئة بالتحديات

مشروع طالب - مستوى استراتيجي في غابة قديمة

حارس الغابة الأخيرة

مزيج من التخطيط الاستراتيجي والاستكشاف. بيئة طبيعية ثرية بالتفاصيل

رانيا عثمان - مدربة تصميم المستويات

رانيا عثمان

مصممة مستويات رئيسية

عملت لمدة ثماني سنوات في تصميم مستويات لألعاب مستقلة ومشاريع تجارية. شاركت في تطوير أربعة ألعاب وصلت للإصدار النهائي

أحب تعليم الناس لأن التصميم الجيد ليس سراً. كل مصمم مبتدئ يحتاج فقط لمن يوجهه ويعطيه ملاحظات صادقة

خبرة 8 سنوات 4 ألعاب منشورة درّبت 150+ طالب

التسجيل للدفعة القادمة

دفعة خريف 2025 تبدأ في سبتمبر. عدد المقاعد محدود للحفاظ على جودة التفاعل

مدة البرنامج: ستة أشهر

24 جلسة مباشرة + مشاريع عملية + متابعة فردية. نهاية البرنامج في مارس 2026

احجز مكانك الآن